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神界:龙之指挥官海战无损无敌技巧,神界龙之指挥官没有单人模式吗

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神界:龙之指挥官的游戏心得

神界:龙之指挥官海战无损无敌技巧,神界龙之指挥官没有单人模式吗-第1张-游戏相关-春锋网

一、虽然这个游戏 包含了tps,卡牌,rts,区域压制(slg)等要素,但是这几天玩下来,发现最主要的还是大地图的运营能力。运营好了,兵种,科技合理,在rts部分几乎不费吹灰之力。有个slg游戏叫做risk,玩过那个的玩家我觉得甚至玩这个可以一路自动战斗过去。
首先这个游戏是这样的,第一章剩下来的钱能继承到第二章,第二章的继承到第三章,所以在章节末尾积攒一定的金钱是能够大大降低难度的。
二、只要攻陷首都,该势力的领地全部归你所有,了解这点可以极大的降低第二章的难度。
三、这个游戏的兵种相克非常明显,10个骑士打5个猎手,就算你头上有飞艇,龙给你加了buff,该团灭还是团灭。但是电脑是不知道这个的,就算你有猎人他还是会 出骑士,善加利用无论在slg还是rts部分都能取得优势。比如某处的守军是2骑士2猎人,你派1坦克2骑士去打,肯定是妥妥的。
四、如果你的行进路径中遭遇了别的部队,会有遭遇战(多见于海上)换句话说,如果电脑想攻击你的岛屿,但是你在岛屿附近的海域布置了战舰,那么除非对面的战舰比你多,否则你不用在乎他的运输船里有多少兵,他都是个死字。特别地,假设该片海域的敌方运输队要打你的岛屿,你的这片海域又没有海军,你从别的海域拉了只舰队过来,那他还是要先打你的海军的。

斗战神挑战模式有单人的吗

没有。网游《斗战神》是由腾讯游戏旗下老牌团队量子工作室潜心打造的3DMMORPG精品之作,挑战模式必须三人以上才能进入,并没有单人模式,游戏以其"世界架构师"今何在先生代表作《悟空传》为蓝本,通过成人的视角重读西游,重塑西游。

主角是一条龙的游戏,还可以踩哥布林的单机游戏

我记得有一个,叫做 I of the Dragon 龙之国度(或译为魔龙之眼),但那是很久很久以前的游戏了,画面就不要太期待了

近年内还有一个战棋式(SLG)的游戏叫做 神界:龙之指挥官,可以在战斗中召唤主角(龙)来战斗,玩起来也稍微有点龙之国度的感觉

神界:龙之指挥官游戏体验心得


神界龙之指挥官虽然是一款策略类游戏,但是结合卡牌式的玩家在很大程度上给玩家带来了新意,特别是在游戏模式的转换上面,玩家可以获得非常丰富的体验。
游戏体验心得
好吧进游戏就废了一番功夫,首先游戏不支持过长的目录(和神界2不支持中文目录一个尿性...)否则选图都是黑色的,开始游戏就弹出。
游戏画质不算特别优秀,配置吃的一逼啊,而且头一次碰见因为配置调高就直接弹出的游戏...lz的电脑把纹理开到中才能读进去,但是很流畅...开到高只能玩遭遇战,但也很流畅...
画质和特效和往作一样不够精细,大规模交战的气势没有体现出来。很早以前曾经放出过一段试玩 ,表示这尼玛是一个游戏?从rpg变成了rts...好像整个游戏性质都在制作中途改了...
游戏模式不得不说很有新意,融合了rts,rpg,fps三个元素,但变龙没法操控自己的单位移动这也太操蛋了吧...从rts瞬间飞跃到rpg游戏...但可以使用单位技能着实能让玩家有一种指挥官的感觉,缺点是游戏地图那么小,作为rpg游戏玩也不是,纯粹rts这种命令与征服4的快节奏模式也不能好好享受rts的发展和战术...夹深是必然...
棋牌配合遭遇战的游戏模式悠然给人一种孢子的感觉,从操控自己到指挥军队再到指挥整个国家,这些细节都很到位,牌赋予了更多的变数,在这种桌面战棋模式中也是一个创新。很适合和几个基友玩,良心的sega也开放了局域网...但游戏太大不好推广是硬伤...
好吧玩了大概几个小时,玩了一把遭遇战,从简单电脑开始...游戏套路基本是多出兵,前期抢地盘要快...强烈推荐龙主教之怒和火焰柱两个技能,以少打多神技,时间一到迅速出龙推进入敌人兵群然后两个技能轰炸再推进走,可以将敌方开局优势化为乌有...配合小兵速推,熟悉后那盘的简单电脑3:7兵力开局都是十分钟内解决...均等兵力第一波出龙就赢了...
前期20点变龙消耗还是很伤的,但前期龙杀伤力非常巨大,第一波攻势基本就注定一局走向了,拖到后期电脑无脑刷兵要有多蛋疼有多蛋疼...龙又是大脆皮恢复流,上去就是被秒的...这点游戏平衡可谓做的相当完美,要胜利还得靠小兵,你一个龙再牛逼也没办法力挽狂澜...
虽然是简单以少打多1v2,1v3还是累,有盟友的局就在好不过了...守好自己家然后变龙去帮队友当rpg游戏玩挺休闲的...
游戏剧情的主角作为人龙杂交生物终于是因为血统而可以变龙了..神界2还是靠外力...这样的设定挺吸引眼球的。神界系列终于迎来了科技革命,这次游戏设定可以说极具科幻色彩而不是魔幻色彩了...但游戏特效还是和魔幻游戏一样,这就显得有些说不过去了...
游戏配乐很赞,比往作好得多,激战的时候配上很燃的bgm各种特技飞行都做出来了...
总体来说作为一个13年的游戏,巨龙指挥官以创新取胜了,新颖的游戏模式个人感觉完全可以作为一个标杆,作为新的尝试游戏的一些不足就完全可以理解了。个人感觉这游戏不容错过...

神界:龙之指挥官海战无损无敌技巧


最近很多玩家对神界龙之指挥官这款游戏比较感兴趣,不仅是因为游戏的集成性非常高,更重要的是游戏在画面和游戏性方面表现都非常出色,有兴趣的玩家可以试一试这款游戏。
海战无损无敌技巧
隐形中 只要不施放技能 就不会被发现......
这台飞船可隐形周围的人450秒 而且冷却时间也是450秒
隐形被侦测到的距离都是1000-1200
而我们的攻击距离绝对超过 而且飞船还提供射程支援
海战跟陆战不一样 没有抢旗打基地 所以只要你隐形后 AI只会不动让你打
要注意的几点
1.被攻击后隐形会失效 所以务必在敌人的射程外隐形 隐形结束前也务必退到射程外
2.就算隐形 敌人施放技能也不会取消 例如那台飞船会朝著我们隐形前的目的施放毒气
3.敌人也会隐形 那个简单 只要我们派台船去侦查就好
每种单位容许死亡单位一半 战后都算无损(应该吧)
也就是说例如 大地图上战舰1台 战斗时却是两台 只要你只死1台 战后就不算伤亡
如果是陆地上的战略 就算初期所有部对全死光
只要你能再战斗结束前 生_补回来 回大地图后就不会损失了

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